Escena neoclásica…y un jarrón.

Hola a tod@s!!

Bueno, aprovechando el jarrón modelado en el tutorial pasado, he realizado esta pequeña escena que quiero compartir con uds…

Está ambientada con elementos neoclásicos, espero que les agrade. Más adelante subiré capturas con el proceso de realización…

Saludos…

Jarrón estrellado…

Hola a tod@s!!

Les presento un tutorial para lograr un jarrón en forma de estrella, nada complejo, pero en el que se evidencia el empleo de varios modificadores para lograr una geometría aparentemente dificil. Poco a poco iré subiendo imágenes. Saludos…

 1. Parto de una shape, en este caso  Star:

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Pladur en BIM Object

Imagen de portada tomada de reformaster.es

Hola a todo@s!!

Quiero compartir con ustedes el newsletter que he recibido de Pladur referido al lanzamiento de su gama de productos para BIM, para trabajar en Revit y Archicad, los dos softwares BIM de mayor uso por los diseñadores en estos momentos.

Revisando BIM Object pude apreciar la amplia gama de elementos disponibles para el trabajo, en especial de los arquitectos, los cuales abarcan desde trasdosados hasta techos, en 30 familias de productos.

Esperemos que les (nos) sea de gran utilidad en próximos proyectos…

Nuevo reto: Evermotion Challenge 2017 – The Perfect Getaway

Imagen de portada: www.noseofthesalmon.com

Hola a tod@s!!! Acá les traigo el nuevo desafío de Evermotion para el 2017.

Todos los años este sitio presenta un desafío global para todos aquellos artistas gráficos que quieren poner en práctica sus habilidades y competir en lo que es uno de los concursos mas prestigiosos en lo que CG concierne.

Para este 2017 el título del Challenge es “The Perfect Getaway”, y consiste en expresar en una imagen un entorno, aventura, paisaje o similar que cuente una historia y refleje una situación para una escapada perfecta, con un momento de relajo, quietud, paz o tranquilidad.

La fecha límite es el 16 de enero de 2018 e incluye premios para los lugares del 1 al 3 consistent en dinero en efectivo, licencias, modelos 3d…

(Información tomada de Ejezeta)

Un tutorial de Vrayproxy…parte 3

Hola de nuevo!!! Me he demorado un poco (!) en continuar con el tuto pero aquí les va… Continuamos ahora con la creación del proxy para lo cual damos clic derecho sobre nuestro “arbol” y seleccionamos la opción “V-ray mesh export” y damos clic sobre ella (vean la siguiente imagen).

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A continuación nos sale el cuadro de diálogo del V-ray mesh export y en el selecconamos la ruta donde crearemos nuestro vrayproxy, que recomiendo sea una carpeta donde posteriormente tengan todos sus proxys, esto es nada mas que para organizar el trabajo, realmente pueden salvarlo donde quieran :-). Seleccionan un nombre y ojo, deben mantener el .vraymesh que les aparece, marcan la casilla que dice “Automaticaly  create proxies” y les recomiendo que mantengan las opciones que restan del cuadro de diálogo como les muestro en la imagen, aunque pueden ir probando las que más les convenga.

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Un tutorial de Vrayproxy…parte 2

Saludos de nuevo!!

Continuamos con el tutorial para crear vrayproxys.

El siguiente paso sería guardar al material creado. Aquí sería coveniente, para una mejor organización del trabajo, tener una carpeta en la que guardaremos las texturas, los materiales y los proxis, así los tendremos todos juntos y llenaríamos poco a poco nuestra librería, pero bueno para este caso haremos las salvas en el escritorio…

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Un tutorial de Vrayproxy… parte 1.

Saludos!!

Este es un tutorial de 3dsmax con el objetivo de explicar como se crean los proxys en Vray. Aclaro que la version del max es la 2015 y el vray es el 3.4, pues lógicamente hay sus variaciones en las interfaces pero el proceso es el mismo.

Pues comencemos…

Inicio con una escena simple:

1

Pueden ver que se trata de un arbolito compuesto por la geometría del tronco y por la del follaje, cada una con su material aplicado. En caso de que se vaya a realizar un proxy de un archmodel, por ejemplo, este debe estar con su material añadido y correctamente mapeado, para que al aplicarse en el proxy este “caiga” sin problemas.

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Itoo Forest, probando…

Hola a todos!

Finalmente he podido poner manos a la obra con la escena que tenía pensada (mas o menos) para emplear el Itoo Forest.

Después de hacer un montón de pruebas para adaptarme al funcionamiento del plugin, he obtenido un resultado, que si bien no es el mejor de todos, muestra las potencialidades del Forest…

Les dejo unas capturas del trabajo, la escena es muy simple, se trata de un plano que empleo de terreno y al que se le aplica el plugin, los arboles son proxis (la librería que trae el Forest es muy limitada, la buena…es de pago) y el resto geometría basada en primitivas…nada complicado. La iluminación es un vray sun. El tiempo de render se me disparó, estoy usando la version 3.4 y todavía no le he cogido la vuelta…pero poco a poco…

c1

c2

render1a

 

 

Itoo Forest…

Hola a todos!!!

Desde hace un tiempo me anda rondando la idea de crear una escena teniendo como inspiración un paisaje natural, de estos que aparecen a orillas de un rio o lago… (pensé en algo como lo de Avatar, pero después lo volví a pensar…y bueno me quedo con lo del rio 🙄 )

Para esto estoy haciendo par de pruebas con el Itoo Forest, en la versión lite, para ver si junto a algunos proxis puedo recrear una pequeña escena si que se reviente la pc… en cuanto tenga los primeros avances serios los iré subiendo… Saludos!!!!