Un tutorial de Vrayproxy…parte 2

Saludos de nuevo!!

Continuamos con el tutorial para crear vrayproxys.

El siguiente paso sería guardar al material creado. Aquí sería coveniente, para una mejor organización del trabajo, tener una carpeta en la que guardaremos las texturas, los materiales y los proxis, así los tendremos todos juntos y llenaríamos poco a poco nuestra librería, pero bueno para este caso haremos las salvas en el escritorio…

Para salvar el material, nos dirigimos a la pestaña (dentro del editor de materiales) que dice Scene Materials. En ella nos aparecen todos los materiales que tenemos en la escena, en este caso el multimaterial creado anteriormente. Damos clic derecho sobre el y seleccionamos “copy to” y luego “New Material Library“. En caso de tener ya una librería para los proxis creada, pues la seleccionamos y de esta forma el material seleccionado se agregaría a ella. Pueden ver un rollout arriba a la izquierda que dice MAT_ARBOLES que se corresponde con todos los materiales de mi librería. Ahora simplemente cuando pinchemos New Material Library, le ponemos un nombre, en este caso arbolok, y le damos guardar en el escritorio. Acá les dejo una captura:

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y acá el material ya agregado a la librería arbolok. De esta manera ya tenemos el material agregado para posteriormente aplicárselo al Vrayproxy.

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Hasta este momento hemos cubierto las etapas de creación de la geometría y de los materiales de nuestro proxy, en la próxima entrada veremos el proceso de creación del proxy propiamente dicho… nos vemos.

 

 

Un tutorial de Vrayproxy… parte 1.

Saludos!!

Este es un tutorial de 3dsmax con el objetivo de explicar como se crean los proxys en Vray. Aclaro que la version del max es la 2015 y el vray es el 3.4, pues lógicamente hay sus variaciones en las interfaces pero el proceso es el mismo.

Pues comencemos…

Inicio con una escena simple:

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Pueden ver que se trata de un arbolito compuesto por la geometría del tronco y por la del follaje, cada una con su material aplicado. En caso de que se vaya a realizar un proxy de un archmodel, por ejemplo, este debe estar con su material añadido y correctamente mapeado, para que al aplicarse en el proxy este “caiga” sin problemas.

El próximo paso, sería darle attach a todos los elementos para hacer una sola geometría, acá hay un truco, al hacerlo se debe marcar “match material IDs to material”, para que de esta forma se cree un multimaterial de la geometría obtenida, este contendrá toda la información en cuanto a texturas, bump, etc, que tiene aplicado el modelo. En este caso solo hay dos materiales aplicado, el tronco (marrón) y el follaje (verde)…

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En la siguiente imagen, pueden ver una captura con los materiales existentes, para ver el multimaterial, solo deben usar el gotero y pinchar sobre la geometría “atachada”, y enseguida aparece en el editor de materiales.

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Multimaterial creado…

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Hasta aquí la primera parte de este tuto… seguimos más adelante…

Itoo Forest, probando…

Hola a todos!

Finalmente he podido poner manos a la obra con la escena que tenía pensada (mas o menos) para emplear el Itoo Forest.

Después de hacer un montón de pruebas para adaptarme al funcionamiento del plugin, he obtenido un resultado, que si bien no es el mejor de todos, muestra las potencialidades del Forest…

Les dejo unas capturas del trabajo, la escena es muy simple, se trata de un plano que empleo de terreno y al que se le aplica el plugin, los arboles son proxis (la librería que trae el Forest es muy limitada, la buena…es de pago) y el resto geometría basada en primitivas…nada complicado. La iluminación es un vray sun. El tiempo de render se me disparó, estoy usando la version 3.4 y todavía no le he cogido la vuelta…pero poco a poco…

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