Un tutorial de Vrayproxy… parte 1.

Saludos!!

Este es un tutorial de 3dsmax con el objetivo de explicar como se crean los proxys en Vray. Aclaro que la version del max es la 2015 y el vray es el 3.4, pues lógicamente hay sus variaciones en las interfaces pero el proceso es el mismo.

Pues comencemos…

Inicio con una escena simple:

1

Pueden ver que se trata de un arbolito compuesto por la geometría del tronco y por la del follaje, cada una con su material aplicado. En caso de que se vaya a realizar un proxy de un archmodel, por ejemplo, este debe estar con su material añadido y correctamente mapeado, para que al aplicarse en el proxy este “caiga” sin problemas.

Continuar leyendo “Un tutorial de Vrayproxy… parte 1.”

Itoo Forest, probando…

Hola a todos!

Finalmente he podido poner manos a la obra con la escena que tenía pensada (mas o menos) para emplear el Itoo Forest.

Después de hacer un montón de pruebas para adaptarme al funcionamiento del plugin, he obtenido un resultado, que si bien no es el mejor de todos, muestra las potencialidades del Forest…

Les dejo unas capturas del trabajo, la escena es muy simple, se trata de un plano que empleo de terreno y al que se le aplica el plugin, los arboles son proxis (la librería que trae el Forest es muy limitada, la buena…es de pago) y el resto geometría basada en primitivas…nada complicado. La iluminación es un vray sun. El tiempo de render se me disparó, estoy usando la version 3.4 y todavía no le he cogido la vuelta…pero poco a poco…

c1

c2

render1a

 

 

Itoo Forest…

Hola a todos!!!

Desde hace un tiempo me anda rondando la idea de crear una escena teniendo como inspiración un paisaje natural, de estos que aparecen a orillas de un rio o lago… (pensé en algo como lo de Avatar, pero después lo volví a pensar…y bueno me quedo con lo del rio 🙄 )

Para esto estoy haciendo par de pruebas con el Itoo Forest, en la versión lite, para ver si junto a algunos proxis puedo recrear una pequeña escena si que se reviente la pc… en cuanto tenga los primeros avances serios los iré subiendo… Saludos!!!!

 

Museo Pedro A. Pérez

Esto es una colaboración (modelado y renders mios): se trata del proyecto, ya ejecutado, del rescate de la casa donde residió el mayor general Pedro A. Pérez.

Fue el último trabajo que hice con mental ray, muy buen motor render pero menos intuitivo que el vray. Estoy pensando en convertir todos los materiales a vray para hacer nuevos renders y comparar. Saludos.

captura

B2

D2

La Plaza 24 de Febrero

Lo mejor de este proyecto es que se ejecutó y… que se parece bastante al modelo. Se realizó en una porción de los que los guantanameros conocíamos como “parque 24”. Muy polémico en los inicios, pero finalemente el pueblo lo agradeció…sobre todo después que le pusieron wifi :mrgreen:

captura

probando materiales…

aerea

un render con algo de post producción…

ESQUINAPINTO

Recreación Casa Paulino

Siempre me he considerado fan de la arquitectura moderna cubana, bueno creo que todos los arquitectos sienten un poco de admiración por la buena arquitectura que se hizo en Cuba en la década del 50 y del 60… y no es que después no se haya hecho buena arquitectura, es que es mas difícil de encontrarla.

Coyula en “El trinquenio amargo” hace catarsis (en el mejor sentido y con todo el respeto que merece) sobre el tema, tocando asuntos peliagudos de una forma magistral.

Acá les dejo una reinterpretación de la Casa Paulino de Manuel Gutierrez (1954).

CAPTURA

 

Y este es el render “sato”… los plátanos y el árbol en la foto de referencia por supuesto…no están 😆

 

C

y aquí le he ido agregando algunos elementos más…

D

y bueno, creo que este es el final…

D PARA WEB