Nuevo reto: Evermotion Challenge 2017 – The Perfect Getaway

Imagen de portada: www.noseofthesalmon.com

Hola a tod@s!!! Acá les traigo el nuevo desafío de Evermotion para el 2017.

Todos los años este sitio presenta un desafío global para todos aquellos artistas gráficos que quieren poner en práctica sus habilidades y competir en lo que es uno de los concursos mas prestigiosos en lo que CG concierne.

Para este 2017 el título del Challenge es “The Perfect Getaway”, y consiste en expresar en una imagen un entorno, aventura, paisaje o similar que cuente una historia y refleje una situación para una escapada perfecta, con un momento de relajo, quietud, paz o tranquilidad.

La fecha límite es el 16 de enero de 2018 e incluye premios para los lugares del 1 al 3 consistent en dinero en efectivo, licencias, modelos 3d…

(Información tomada de Ejezeta)

Un tutorial de Vrayproxy…parte 3

Hola de nuevo!!! Me he demorado un poco (!) en continuar con el tuto pero aquí les va… Continuamos ahora con la creación del proxy para lo cual damos clic derecho sobre nuestro “arbol” y seleccionamos la opción “V-ray mesh export” y damos clic sobre ella (vean la siguiente imagen).

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A continuación nos sale el cuadro de diálogo del V-ray mesh export y en el selecconamos la ruta donde crearemos nuestro vrayproxy, que recomiendo sea una carpeta donde posteriormente tengan todos sus proxys, esto es nada mas que para organizar el trabajo, realmente pueden salvarlo donde quieran :-). Seleccionan un nombre y ojo, deben mantener el .vraymesh que les aparece, marcan la casilla que dice “Automaticaly  create proxies” y les recomiendo que mantengan las opciones que restan del cuadro de diálogo como les muestro en la imagen, aunque pueden ir probando las que más les convenga.

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Un tutorial de Vrayproxy…parte 2

Saludos de nuevo!!

Continuamos con el tutorial para crear vrayproxys.

El siguiente paso sería guardar al material creado. Aquí sería coveniente, para una mejor organización del trabajo, tener una carpeta en la que guardaremos las texturas, los materiales y los proxis, así los tendremos todos juntos y llenaríamos poco a poco nuestra librería, pero bueno para este caso haremos las salvas en el escritorio…

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Un tutorial de Vrayproxy… parte 1.

Saludos!!

Este es un tutorial de 3dsmax con el objetivo de explicar como se crean los proxys en Vray. Aclaro que la version del max es la 2015 y el vray es el 3.4, pues lógicamente hay sus variaciones en las interfaces pero el proceso es el mismo.

Pues comencemos…

Inicio con una escena simple:

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Pueden ver que se trata de un arbolito compuesto por la geometría del tronco y por la del follaje, cada una con su material aplicado. En caso de que se vaya a realizar un proxy de un archmodel, por ejemplo, este debe estar con su material añadido y correctamente mapeado, para que al aplicarse en el proxy este “caiga” sin problemas.

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Mi primera publicación, al fin…

Este es uno de mis primeros trabajos. Llevo ya algún tiempo modelando en 3ds max…y bueno como todos pasé tremendo trabajo al principio…allá con el max 5, creo que el único que me topé en español.

Ya voy por la versión 2015, con el vray 3.0 (bendito vray)… aunque este trabajo se renderizó con mental ray, y creo que se hizo en la versión 2009 del max.

Saludos!