Un tutorial de Vrayproxy…parte 3

Hola de nuevo!!! Me he demorado un poco (!) en continuar con el tuto pero aquí les va… Continuamos ahora con la creación del proxy para lo cual damos clic derecho sobre nuestro “arbol” y seleccionamos la opción “V-ray mesh export” y damos clic sobre ella (vean la siguiente imagen).

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A continuación nos sale el cuadro de diálogo del V-ray mesh export y en el selecconamos la ruta donde crearemos nuestro vrayproxy, que recomiendo sea una carpeta donde posteriormente tengan todos sus proxys, esto es nada mas que para organizar el trabajo, realmente pueden salvarlo donde quieran :-). Seleccionan un nombre y ojo, deben mantener el .vraymesh que les aparece, marcan la casilla que dice “Automaticaly  create proxies” y les recomiendo que mantengan las opciones que restan del cuadro de diálogo como les muestro en la imagen, aunque pueden ir probando las que más les convenga.

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El próximo paso sería insertar el proxi que hemos creado, para eso vamos al panel crear/Vray/ y pinchamos el botón que dice “VRayProxy”, buscamos el proy que creamos y damos clic en nustra escena para crearlo. Dependiendo de las opciones que hayamos seleccionado en el cuadro de diálogo de Vray mesh export, se nos mostrará de una u otra forma, si han mantenido las opciones de este tutorial se le debe haber insertado una geometría facetada con triángulos, como se muestra en la captura siguiente:

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Bueno ya solo resta aplicar el materia, “m” para abrir el editor de materiales y seleccionamos nuestro material “arbolok” creado en el tutorial anterior y se lo aplicamos.

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Hacemos tantas copias como querramos y el tiempo de render casi ni se nos afecta!!!

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Hasta aquí este pequeño tutorial para crear vrayproxies, espero que les haya servido, saludos a todos!!!!!

Un tutorial de Vrayproxy…parte 2

Saludos de nuevo!!

Continuamos con el tutorial para crear vrayproxys.

El siguiente paso sería guardar al material creado. Aquí sería coveniente, para una mejor organización del trabajo, tener una carpeta en la que guardaremos las texturas, los materiales y los proxis, así los tendremos todos juntos y llenaríamos poco a poco nuestra librería, pero bueno para este caso haremos las salvas en el escritorio…

Para salvar el material, nos dirigimos a la pestaña (dentro del editor de materiales) que dice Scene Materials. En ella nos aparecen todos los materiales que tenemos en la escena, en este caso el multimaterial creado anteriormente. Damos clic derecho sobre el y seleccionamos “copy to” y luego “New Material Library“. En caso de tener ya una librería para los proxis creada, pues la seleccionamos y de esta forma el material seleccionado se agregaría a ella. Pueden ver un rollout arriba a la izquierda que dice MAT_ARBOLES que se corresponde con todos los materiales de mi librería. Ahora simplemente cuando pinchemos New Material Library, le ponemos un nombre, en este caso arbolok, y le damos guardar en el escritorio. Acá les dejo una captura:

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y acá el material ya agregado a la librería arbolok. De esta manera ya tenemos el material agregado para posteriormente aplicárselo al Vrayproxy.

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Hasta este momento hemos cubierto las etapas de creación de la geometría y de los materiales de nuestro proxy, en la próxima entrada veremos el proceso de creación del proxy propiamente dicho… nos vemos.

 

 

Un tutorial de Vrayproxy… parte 1.

Saludos!!

Este es un tutorial de 3dsmax con el objetivo de explicar como se crean los proxys en Vray. Aclaro que la version del max es la 2015 y el vray es el 3.4, pues lógicamente hay sus variaciones en las interfaces pero el proceso es el mismo.

Pues comencemos…

Inicio con una escena simple:

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Pueden ver que se trata de un arbolito compuesto por la geometría del tronco y por la del follaje, cada una con su material aplicado. En caso de que se vaya a realizar un proxy de un archmodel, por ejemplo, este debe estar con su material añadido y correctamente mapeado, para que al aplicarse en el proxy este “caiga” sin problemas.

El próximo paso, sería darle attach a todos los elementos para hacer una sola geometría, acá hay un truco, al hacerlo se debe marcar “match material IDs to material”, para que de esta forma se cree un multimaterial de la geometría obtenida, este contendrá toda la información en cuanto a texturas, bump, etc, que tiene aplicado el modelo. En este caso solo hay dos materiales aplicado, el tronco (marrón) y el follaje (verde)…

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En la siguiente imagen, pueden ver una captura con los materiales existentes, para ver el multimaterial, solo deben usar el gotero y pinchar sobre la geometría “atachada”, y enseguida aparece en el editor de materiales.

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Multimaterial creado…

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Hasta aquí la primera parte de este tuto… seguimos más adelante…

Mi primera publicación, al fin…

Este es uno de mis primeros trabajos. Llevo ya algún tiempo modelando en 3ds max…y bueno como todos pasé tremendo trabajo al principio…allá con el max 5, creo que el único que me topé en español.

Ya voy por la versión 2015, con el vray 3.0 (bendito vray)… aunque este trabajo se renderizó con mental ray, y creo que se hizo en la versión 2009 del max.

Saludos!